Компелятор говорит что у StorageContainer нет свойства TotalStorage, как решить эту проблему ? |
Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
Опубликован: 09.12.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 2057 / 31 | Длительность: 06:23:00
Темы: Программирование, Игры, Образование
Специальности: Программист
Теги:
Самостоятельная работа 2:
Практика. Основы 2Д. Работа со SpriteBatch. Масштабирование, повороты, отражения
Реализация:
В следующем листинге приводится реализация задания с использованием игровых состояний и обработкой пользовательского ввода.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace Lab2 { /// <summary> /// This is the main type for your game /// </summary> public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D sprite; int width; int height; /// <summary> /// Текущее игровое состояние /// </summary> int currentState = 0; KeyboardState oldState; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; width = graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; height = graphics.PreferredBackBufferHeight = 600; } /// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// <summary> /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// </summary> protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.Content to load your game content here sprite = Content.Load<Texture2D>("hero"); } /// <summary> /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here } /// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here KeyboardState state = Keyboard.GetState(); if (state.IsKeyDown(Keys.Space) && oldState.IsKeyUp(Keys.Space)) { // смена текущего игрового состояния при нажатии на пробел // значение этой переменной изменяется от 0 до 7 currentState = (currentState + 1) % 8; } oldState = state; base.Update(gameTime); } /// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: Add your drawing code here if (currentState == 0) { spriteBatch.Begin(); // Центр изображения совпадает с центром экрана spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - sprite.Width / 2, height / 2 - sprite.Height / 2), Color.White); spriteBatch.End(); } if (currentState == 1) { float scale = 2; spriteBatch.Begin(); // Центр изображения совпадает с центром экрана с учетом масштаба изображения spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 2) { // Масштаб изображения меняется от 1/2 до 2 в зависимости от времени float scale = MathHelper.Lerp(0.5f, 2, (float)Math.Abs(Math.Sin(gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds))); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - (scale * sprite.Width / 2), height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 3) { float scale = 2; float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds; spriteBatch.Begin(); // Центр вращения совпадает с центром экрана spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 4) { float scale = 2; float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds; // Центр вращения изображения находится в середине изображения Vector2 origin = new Vector2(sprite.Width/2, sprite.Height/2); spriteBatch.Begin(); // Центр вращения совпадает с центром экрана spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 5) { float scale = 2; float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds; // Центр вращения изображения находится в правом нижнем углу изображения Vector2 origin = new Vector2(sprite.Width, sprite.Height); spriteBatch.Begin(); // Центр вращения совпадает с центром экрана spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 6) { float scale = 2; spriteBatch.Begin(); // Отражения изображения по горизонтали spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.FlipHorizontally, 0); spriteBatch.End(); } if (currentState == 7) { float scale = 2; spriteBatch.Begin(); // Отражения изображения по вертикали spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.FlipVertically, 0); spriteBatch.End(); } base.Draw(gameTime); } } }