Тверской государственный университет
Опубликован: 22.11.2005 | Доступ: свободный | Студентов: 30405 / 1848 | Оценка: 4.31 / 3.69 | Длительность: 28:26:00
ISBN: 978-5-9556-0050-5
Лекция 14:

Строки C#. Классы String и StringBuilder

< Лекция 13 || Лекция 14: 12345 || Лекция 15 >
Аннотация: Строки C#. Класс String. Изменяемые и неизменяемые строковые классы. Классы Net Framework, расширяющие строковый тип. Класс StringBuilder.

Класс String

В предыдущей лекции мы говорили о символьном типе char и строках постоянной длины, задаваемых массивом символов. Основным типом при работе со строками является тип string, задающий строки переменной длины. Класс String в языке C# относится к ссылочным типам. Над строками - объектами этого класса - определен широкий набор операций, соответствующий современному представлению о том, как должен быть устроен строковый тип.

Объявление строк. Конструкторы класса string

Объекты класса String объявляются как все прочие объекты простых типов - с явной или отложенной инициализацией, с явным или неявным вызовом конструктора класса. Чаще всего, при объявлении строковой переменной конструктор явно не вызывается, а инициализация задается строковой константой. Но у класса String достаточно много конструкторов. Они позволяют сконструировать строку из:

  • символа, повторенного заданное число раз;
  • массива символов char[] ;
  • части массива символов.

Некоторым конструкторам в качестве параметра инициализации можно передать строку, заданную типом char*. Но все это небезопасно, и подобные примеры приводиться и обсуждаться не будут. Приведу примеры объявления строк с вызовом разных конструкторов:

public void TestDeclStrings()
{
	//конструкторы
	string world = "Мир";
	//string s1 = new string("s1");
	//string s2 = new string();
	string sssss = new string('s',5);
	char[] yes = "Yes".ToCharArray();
	string stryes = new string(yes);
	string strye = new string(yes,0,2);
	Console.WriteLine("world = {0}; sssss={1}; stryes={2};"+
		" strye= {3}", world, sssss, stryes, strye);
}

Объект world создан без явного вызова конструктора, а объекты sssss, stryes, strye созданы разными конструкторами класса String.

Заметьте, не допускается явный вызов конструктора по умолчанию - конструктора без параметров. Нет также конструктора, которому в качестве аргумента можно передать обычную строковую константу. Соответствующие операторы в тексте закомментированы.

Операции над строками

Над строками определены следующие операции:

  • присваивание ( = );
  • две операции проверки эквивалентности ( == ) и ( != );
  • конкатенация или сцепление строк ( + );
  • взятие индекса ( [] ).

Начну с присваивания, имеющего важную особенность. Поскольку string - это ссылочный тип, то в результате присваивания создается ссылка на константную строку, хранимую в "куче". С одной и той же строковой константой в "куче" может быть связано несколько переменных строкового типа. Но эти переменные не являются псевдонимами - разными именами одного и того же объекта. Дело в том, что строковые константы в "куче" не изменяются (о неизменяемости строкового типа будем далее говорить подробно), поэтому когда одна из переменных получает новое значение, она связывается с новым константным объектом в "куче". Остальные переменные сохраняют свои связи. Для программиста это означает, что семантика присваивания строк аналогична семантике значимого присваивания.

В отличие от других ссылочных типов, операции, проверяющие эквивалентность, сравнивают значения строк, а не ссылки. Эти операции выполняются как над значимыми типами.

Бинарная операция " + " сцепляет две строки, приписывая вторую строку к хвосту первой.

Возможность взятия индекса при работе со строками отражает тот приятный факт, что строку можно рассматривать как массив и получать без труда каждый ее символ. Каждый символ строки имеет тип char, доступный только для чтения, но не для записи.

Вот пример, в котором над строками выполняются данные операции:

public void TestOpers()
{
	//операции над строками
	string s1 ="ABC", s2 ="CDE";
	string s3 = s1+s2;
	bool b1 = (s1==s2);			
	char ch1 = s1[0], ch2=s2[0];
	Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}," +
		"ch1={3}, ch2={4}", s1,s2,b1,ch1,ch2);
	s2 = s1;
	b1 = (s1!=s2);
	ch2 = s2[0];
	Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}," +
		"ch1={3}, ch2={4}", s1,s2,b1,ch1,ch2);
	//Неизменяемые значения
	s1= "Zenon";
	//s1[0]='L';
}

Строковые константы

Без констант не обойтись. В C# существуют два вида строковых констант:

  • обычные константы, которые представляют строку символов, заключенную в кавычки;
  • @-константы, заданные обычной константой c предшествующим знаком @.

В обычных константах некоторые символы интерпретируются особым образом. Связано это прежде всего с тем, что необходимо уметь задавать в строке непечатаемые символы, такие, как, например, символ табуляции. Возникает необходимость задавать символы их кодом - в виде escape-последовательностей. Для всех этих целей используется комбинация символов, начинающаяся символом " \ " - обратная косая черта. Так, пары символов: " \n ", " \t ", " \\ ", " \ "" задают соответственно символ перехода на новую строку, символ табуляции, сам символ обратной косой черты, символ кавычки, вставляемый в строку, но не сигнализирующий о ее окончании. Комбинация " \xNNNN " задает символ, определяемый шестнадцатеричным кодом NNNN. Хотя такое решение возникающих проблем совершенно естественно, иногда возникают неудобства: например, при задании констант, определяющих путь к файлу, приходится каждый раз удваивать символ обратной косой черты. Это одна из причин, по которой появились @-константы.

В @-константах все символы трактуются в полном соответствии с их изображением. Поэтому путь к файлу лучше задавать @-константой. Единственная проблема в таких случаях: как задать символ кавычки, чтобы он не воспринимался как конец самой константы. Решением является удвоение символа. Вот соответствующие примеры:

//Два вида констант
s1= "\x50";
s2=@"\x50""";
b1= (s1==s2);
Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}", s1,s2,b1);
s1 = "c:\\c#book\\ch5\\chapter5.doc";
s2 = @"c:\c#book\ch5\chapter5.doc";
b1= (s1==s2);
Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}", s1,s2,b1);
s1= "\"A\"";
s2=@"""A""";
b1= (s1==s2);
Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}", s1,s2,b1);

Взгляните на результаты работы приведенных фрагментов кода, полученные при вызове процедур TestDeclStrings и TestOpers.

Объявления, константы и операции над объектами string

Рис. 14.1. Объявления, константы и операции над объектами string
< Лекция 13 || Лекция 14: 12345 || Лекция 15 >
Александр Галабудник
Александр Галабудник

Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач.

Александра Гусева
Александра Гусева