Опубликован: 14.12.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 29522 / 2925 | Оценка: 4.28 / 4.01 | Длительность: 06:01:00
ISBN: 978-5-9963-0236-9
Специальности: Программист, Преподаватель
Лекция 5:

Программирование в .NET Framework

< Лекция 4 || Лекция 5: 123456 || Лекция 6 >

Консольные приложения

Понятие "консоль" пришло к нам из тех времен, когда были популярны большие компьютеры, их называли мейнфреймами. Компания размещала в каком-нибудь помещении один гигантский компьютер, а на рабочих местах служащих устанавливалась только клавиатура и простенький монитор, называвшийся консолью. Клавиатура и монитор подключались к тому самому "монстру", спрятанному от посторонних глаз в отдельной комнате. Такие мониторы не умели отображать графику — только текст. Информация передавалась в мейнфрейм при помощи клавиатуры – основного устройства ввода, а консоль – основное устройство вывода – позволяла компьютеру представлять информацию пользователю.


Сегодня мониторы большинства компьютеров имеют гораздо более совершенные возможности и способны отображать не только текст, но и, например, фотографии.

Однако при выполнении многих задач никаких графических изысков не требуется. Например, программа, получающая какие-либо данные с сервера в Интернете и сохраняющая их в файле на вашем компьютере, должна уметь выводить только два сообщения: "идет получение данных" и "готово". Зачем тратить время на разработку затейливого пользовательского интерфейса, который занимает много памяти? Именно по этой причине в библиотеку .NET включен класс для быстрого написания консольных приложений.

Не стоит относиться снисходительно к консольным приложениям и считать их слишком примитивными. Опытные программисты предпочитают не тратить усилия на интерфейсные ухищрения и работают в основном с консольными приложениями.

Конечно, если вашей программой будет пользоваться кто-то еще, то вы, вероятно, окажете ему большую услугу, сделав интерфейс чуть более дружественным, чем в стандартном консольном приложении.

Некоторые полезные методы:

  1. Console.ReadLine — считывает строку символов, введенную с клавиатуры (или иного устройства ввода).
  2. Console.WriteLine — выводит текст на экран (или иное устройство вывода) начиная с новой строки.
  3. Console.Write — выводит на экран ряд символов без перехода на новую строку.

Пример программы 3.1

Следующая программа выводит на экран слово "Ура!" и после этого ожидает нажатия клавиши ВВОД.

using System;
  class PleaseSayUra
  {
    static void Main()
    {
      // Выводим слово на экран
      Console.Write("Ура!");
      // Ожидаем нажатия клавиши ВВОД
      Console.ReadLine();
    }
  }
Листинг 3.1.

Пример программы 3.2

Следующая программа:

  • просит пользователя ввести слово при помощи клавиатуры;
  • спрашивает, сколько раз это слово должно быть выведено на экран;
  • выводит слово на экран указанное количество раз, причем в каждом случае с новой строки.
using System;
  class WriteAFewLines
  {
    static void Main()
    {
      Console.WriteLine("Введите Ваше любимое слово : ");
      // Сохраняем в строковой переменной введенное пользователем слово
      string favouriteWord = Console.ReadLine();
      Console.WriteLine("Сколько раз его напечатать? ");
      // Сохраняем в целочисленной переменной введенное число
      // (При неправильном вводе числа произойдет ошибка)
      int numberOfTimes = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
      
      // Выводим на экран слово указанное количество раз
      for (int i = 0; i < numberOfTimes; i++)
      {
        Console.WriteLine(favouriteWord);
      }
      
      // Ожидаем нажатия клавиши ВВОД
      Console.ReadLine();
    }
  }
Листинг 3.2.

< Лекция 4 || Лекция 5: 123456 || Лекция 6 >
Алексей Фролов
Алексей Фролов
Кристина Горбунова
Кристина Горбунова