Опубликован: 19.02.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 3096 / 819 | Оценка: 4.35 / 4.11 | Длительность: 16:28:00
ISBN: 978-5-94774-401-9
Специальности: Программист, Системный архитектор, Архитектор программного обеспечения
Теги:
Лекция 13:
Классы
13.2. Практикум
- Создать класс Point, разработав следующие элементы класса:
- Поля:
- int x, y;
- Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса:
- с нулевыми координатами;
- с заданными координатами.
- Методы, позволяющие:
- вывести координаты точки на экран;
- рассчитать расстояние от начала координат до точки;
- переместить точку на плоскости на вектор (a, b).
- Свойства:
- получить-установить координаты точки (доступное для чтений и записи);
- позволяющие умножить координаты точки на скаляр (доступное только для записи).
- Поля:
- Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса:
- Поля:
- int a, b, c;
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
- Методы, позволяющие:
- вывести длины сторон треугольника на экран;
- расчитать периметр треугольника;
- расчитать площадь треугольника.
- Свойства:
- позволяющее получить-установить длины сторон треугольника (доступное для чтения и записи);
- позволяющее установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон (доступное только для чтения).
- Поля:
- Создать класс Rectangle, разработав следующие элементы класса:
- Поля:
- int a, b;
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
- Методы, позволяющие:
- вывести длины сторон прямоугольника на экран;
- расчитать периметр прямоугольника;
- расчитать площадь прямоугольника.
- Свойства:
- получить-установить длины сторон прямоугольника (доступное для чтения и записи);
- позволяющее установить, является ли данный прямоугольник квадратом (доступное только для чтения).
- Поля:
- Создать класс Money, разработав следующие элементы класса:
- Поля:
- int first;//номинал купюры
- int second; //количество купюр
- Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными значениям полей.
- Методы, позволяющие:
- вывести номинал и количество купюр;
- определить, хватит ли денежных средств на покупку товара на сумму N рублей.
- определить, сколько шт товара стоимости n рублей можно купить на имеющиеся денежные средства.
- Свойства:
- позволяющее получить-установить значение полей (доступное для чтения и записи);
- позволяющее расчитатать сумму денег (доступное только для чтения).
- Поля:
- Создать класс для работы с одномерным массивом целых чисел. Разработать следующие элементы класса:
- Поля:
- int [] IntArray;
- int n.
- Конструктор, позволяющий создать массив размерности n.
- Методы, позволяющие:
- ввести элементы массива с клавиатуры;
- вывести элементы массива на экран;
- отсортировать элементы массива в порядке возрастания.
- Свойства:
- возвращающее размерность массива (доступное только для чтения);
- позволяющее домножить все элементы массива на скаляр (доступное только для записи).
- Поля:
- Создать класс для работы с двумерным массивом целых чисел. Разработать следующие элементы класса:
- Поля:
- int [,] IntArray;
- int n.
- Конструктор, позволяющий создать массив размерности nxn.
- Методы, позволяющие:
- ввести элементы массива с клавиатуры;
- вывести элементы массива на экран;
- вычислить сумму элеметов i -того столбца.
- Свойства:
- позволяющее вычислить количество нулевых элементов в массиве (доступное только для чтения);
- позволяющее установить значение всех элементы главной диагонали массива равное скаляру (доступное только для записи).
- Поля:
- Создать класс для работы с двумерным массивом вещественных чисел. Разработать следующие элементы класса:
- Поля:
- double [][] DoubelArray;
- int n, m.
- Конструктор, позволяющий создать массив размерности nxm.
- Методы, позволяющие:
- ввести элементы массива с клавиатуры;
- вывести элементы массива на экран;
- отсортировать элементы каждой строки массива в порядке убывания.
- Свойства:
- возвращающее общее количество элементов в массиве (доступное только для чтения);
- позволяющее увеличить значение всех элементов массива на скаляр (доступное только для записи).
- Поля:
- Создать класс для работы сo строками. Разработать следующие элементы класса:
- Поля:
- StringBuilder Line ;
- int n.
- Конструктор, позволяющий создать строку из n символов.
- Методы, позволяющие:
- подсчитать количество пробелов в строке;
- заменить в строке все прописные символы на строчные;
- удалить из строки все знаки препинания.
- Свойства:
- возвращающее общее количество элементов в строке (доступное только для чтения);
- позволяющее установить значение поля, в соответствии с введенным значением строки с клавиатуры, а также получить значение данного поля (доступно для чтения и записи)
- Поля:
- Создать класс для работы с регулярными выражениями. Разработать следующие элементы класса:
- Поля:
- Regex r ;
- string text ;
- Методы, позволяющие:
- определить, содержит ли текст фрагменты, соответствующие шаблону поля;
- вывести на экран все фрагменты текста, соответствующие шаблону поля;
- удалить из текста все фрагменты, соответствующие шаблону поля;
- Свойства:
- позволяющее установить или получить строковое поле класса (доступно для чтения и записи)
- позволяющее установить или получить регулярное выражение, хранящееся в соответствующем поле класса (доступно для чтения и записи)
- Поля:
- Создать класс для работы с датой. Разработать следующие элементы класса:
- Поле DataTime data.
- Конструкторы, позволяющие установить:
- заданную дату
- дату 1.01.2009
- Методы, позволяющие:
- вычислить дату предыдущего дня;
- вычислить дату следующего дня;
- определить сколько дней осталось до конца месяца.
- Свойства:
- позволяющее установить или получить значение поле класса (доступно для чтения и записи)
- позволяющее определить год высокосным (доступно только для чтения)
13.3. Самостоятельная работа
Используя дополнительную литературу и Интернет, рассмотрите следующие темы:
- Пространства имен: объявление, вложение одного пространства имен в другое, пространства имен, действующие по умолчанию.
- Директивы препроцессора из назначение и использование.